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《漫威钢铁侠VR》评测:一场酣畅淋漓的“健身”体验

长剑 UCGmedia 2023-07-29


本作是由Camouflaj开发、以漫威超级英雄“钢铁侠”为主角的PS VR专用游戏,也是PS VR最新的独占大作。玩家可以借此化身拥有“钞能力”的托尼·史塔克,穿上钢铁战甲,享受自由飞行和战斗的快感。


那么这款备受VR游戏爱好者期待的作品实际表现如何?请听笔者道来。


Camouflaj是何许开发商也?


《漫威钢铁侠VR》的开发团队Camouflaj坐落于美国华盛顿州贝尔维尤市中心(顺带一提,刚刚推出了《对马岛之魂》的Sucker Punch工作室同样位于这座城市),是一家成立于2011年、由大约40名开发者组成的电子游戏开发商。


其创始人Ryan Payton曾于小岛工作室(Kojima Productions)担任助理制作人,先后参与过《潜龙谍影4》以及《光环4》等作品的开发工作(他也曾接受过我们UCG的采访)。


Ryan Payton(左二)与Camouflaj的几位主要成员。


不要误会,这位也是Ryan Payton。


Camouflaj的代表作为潜行类游戏《Republique》。


《Republique》最早于2011年10月在众筹网站Kickstarter上募集开发资金,面向iOS平台开发,以分章节的形式发售。游戏最终收获了不错的评价,并于2016年3月推出了包含全部五个章节的PS4版。


在2018年5月,本作更是推出了对应Oculus Go的VR版本《Republique VR》,并于今年6月15日登陆了Steam平台,支持HTC Vive、Oculus Rift等主流VR设备,只要购买原版游戏便可获得免费升级——低调的宣传加上低廉的售价,《Republique VR》不免给人一种实验性质作品的印象,令人不禁怀疑:“这是在为某款游戏做准备?”。


2017年9月,一款VR原创新作的开发项目在Camouflaj内部正式启动;2019年3月,这一作品首度公开亮相,并于2020年7月3日正式发售——问题的答案或许就是它:《漫威钢铁侠VR》。


起承转折一个不落的故事和任务


本作的故事是针对游戏而原创的,不属于MCU(Marvel Cinematic Universe,即漫威电影宇宙)的一部分:托尼·斯塔克从军火制造行业隐退后,开始打造与恶势力对抗的科技——钢铁侠。在成为家喻户晓的超级英雄的几年之后,托尼却突然遭到一位名为“幽灵(Ghost)”的超级黑客兼反企业运动积极分子袭击。


幽灵对分布于世界各地的斯塔克企业发动全面进攻,试图瓦解这一商业帝国,并逐步将其中的武器移作他用——随着双方的“赌注”越来越高,一决胜负的时刻也即将来临。


与故事配套的主线任务可谓制作精良,任务地点被选在世界各地的场景内,包括:灯火通明的“夜上海”,地处美国马里布的斯塔克海景豪宅以及VR设施,北太平洋上空失事的私人飞机,建于哈萨克斯坦峡谷深处的洛桑精炼厂,作为“钢铁侠起源之地”的阿富汗山洞,甚至是神盾局的天空母舰奥瑞斯提亚号。


以笔者的个人感受来看,与《遥远星际》《RIGS 机甲战斗联盟》等其他画面优异的PS VR游戏相比,本作的画面质量要稍逊一筹,大致与宫崎英高担纲的VR解谜游戏《离乡人》(Deracine)持平。


但正是因为上面提到的丰富关卡,让游戏流程获得了足够高的场景丰富度,令其不算突出的画面表现,却拥有了不错的整体观感,叫人越看越喜欢。


关卡设计方面,各种桥段不尽相同:有供电检修,有拆除炸弹,有开闸泄洪,有修理炮台……颇具超级英雄“内味”,同时也没有让人感到重复枯燥。


在一场场激烈的战斗之间,玩家会进行能够自由探索和互动的剧情部分(玩法与其他许多VR游戏类似,采用在固定点之间切换的移动方式),虽然并无多少亮点,但也算不错的调剂,按制作组的说法就是“让玩家设身处地地扮演托尼·斯塔克”。


在作为钢铁侠大本营的车库内,还设有投篮、引体向上等几种的小游戏,让玩家可以一边玩耍,一边愉快地解锁奖杯,还能看到一些叫人忍俊不禁的彩蛋。

“好吧……看来我不是托尔。”


本作的主线流程虽然不长(普通难度下可能大约八小时即可通关主线),但要知道主线并非本作的全部:几乎每一个任务地点都设有“战斗挑战”和“飞行挑战”两类支线任务,是测试玩家技巧和水平的绝佳平台;通过在任务中获得高评价,玩家能获得“研究点数”,用以开发钢铁战甲的武器/强化部件(总计将近20种),从而为钢铁侠“搭载”了成长要素;通关之后,还会追加向某位大人物致敬的特殊挑战任务“黄金复仇者”——耗时15小时以上的白金体验,给人一种“五脏俱全”的感受。


我其实买了一款健身游戏?


在游戏中,操控钢铁侠移动和飞行,全都集中在玩家的两只手上。由于利用的是喷火产生的推力前进,因此玩家首先需要习惯往想要移动的方向的反方向喷火的思维。而且由于双手可以独立运作,玩家还要常常活用“一手推进,一手射击”这样的兼具实用性和帅气度的技巧。


各位读者可以通过文字感受一下钢铁侠的操控方式:


若想要垂直上升,玩家需要向前抬起双臂喷火;而如果想要做出向前飞行的标志性动作,则需要双臂自然下垂,掌心向后喷火,此时再调整掌心的方向,便可调整飞行的垂直高度。


向前抬起手臂,掌心朝外翻(参考钢铁侠射击时的招牌动作)即可启动主武器“冲击波”的瞄准,移动手柄控制准心,按下MOVE键即可射击;而如果将掌心朝内翻(想象自己的腕部可以发射飞弹),则会启动辅助武器(武器类型可由玩家自定义)的瞄准。


近战攻击的操作也值得拿来单独一说:按住对应按键蓄力完毕后,玩家只要做出出拳动作,便可使出蓄力火箭拳击,甚至是一口气使出“左右左”或者“右左右”的三连组合火箭拳拳击(没错,你要拿出军训时打军体拳的气势)。


如果是在空中蓄力拳击并看向地面,还能如猎鹰一般俯冲而下,冲击地面并产生冲击波——超级英雄指数爆表!健身效果简直一流!


(叮咚)友情提示:化身钢铁侠之前,别忘了确认四周有足够施展的空间,为Move手柄拴上腕绳,并警告亲朋好友暂时不要靠近自己——不然被“沙包”一样大的火箭拳击中可不是开玩笑滴。


除此之外,玩家还可以做出无障碍空中悬停、急速180度转身等操作,更能从胸口发射威力巨大的大杀器“集束炮”——初次使用时,被震惊到的笔者下意识地有种想要检查自己胸口的冲动。


在习惯这种冲击后,每次释放时又会非常“进入角色”地做出敞开胸膛的动作,莫名有种“坦荡荡”和“放飞自我”的快感,平日积累的压力也仿佛随之灰飞烟灭……


以VR游戏的标准来看,用上了Move手柄所有按键的操作相对较为复杂,玩家需要一定时间来适应(比如笔者在初上手时,时常会摆出两只手臂同时向侧后方的姿势,颇有古装剧中仙女腾云驾雾前进的风范)。但也因为制作组对其的巧妙处理,让战斗和行动有了钻研的深度,为核心玩家留出了挑战自我的空间。


此外,这些移动和攻击手段并非只是花哨的噱头,同时也是玩家在面对不同类型敌人时,予以“因材施教”的手段。


少而精的敌人设计


虽说本作的杂兵敌人总共只有六种,但却都个性十足,拥有独一无二的行动模式和攻击手段,比如偏好“头槌”玩家的无人机“头骨”,通过自爆释放重力井的地雷型敌人“死灵”,以及能从中距离“把目标轰到开花”的坦克型敌人“毁坟者”等。


各种敌人的配合可能会让令人感到棘手,所以也就需要玩家总结出一套“具体问题具体分析”的应对方法,并根据关卡敌人配置而有针对性地配置战甲武器/强化部件,令人“百战不厌”。


BOSS战也能让玩家体会到开发组的用心之处:玩家在主线流程中会多次与幕后黑手“幽灵”交锋,每一次交锋都会给玩家带来“惊喜”。她时而射出夺命镰刀,时而释放激光牢笼,时而隐匿行踪投掷标枪,时而发动“影分身之术”对玩家“群起而攻之”……一次又一次地给自认为已经摸清其底细的玩家施压,逼迫他们思索“这回又该怎么打?”


在流程的最后,还有一场如《进击的巨人》般的最终决战等着玩家,实际体验可谓气势磅礴。


致命伤:游戏读取速度


本作的读取时间之长让不少玩家感到抓狂,外媒Kotaku的一位编辑表示“感觉自己被读取画面困住了”。


笔者粗略计了一下时:从主菜单选择“继续游戏”进入车库,需要花费约80秒的读取时间;从车库到进入任务,又需要与之不相上下的等待时间;而在部分主线任务的中途,还得再次和漫长的读取画面“干瞪眼”!其令人难以接受的程度如此之甚,即便被单独“揪出来”扣分也一点不过分。


不过,在笔者写下这段文字时,本作已经更新至1.05版本,这一问题或许已经有所改善。


结语


虽说笔者在游戏发售之前就已经比较看好《漫威钢铁侠VR》,但实际体验下来,发现本作仍然超乎了自己的预期:这是一部完整体量的VR游戏,为玩家呈献了一场酣畅淋漓的(健身)体验——这在同类游戏中可不多见,同时也代表着VR游戏朝“非小品游戏”方向发展的大趋势,因而为其自身更添价值。


P.S.本作的相关内容刊载于目前火热上市中的《游戏机实用技术》493期“攻略透解”栏目,将为各位读者发掘本作幕后的故事,并针对游戏系统、最高难度流程要点、奖杯解析等实用内容逐一展开讲解,将大家白金之路上的障碍全数击溃!


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